Vier Tage klingen knapp für eine Entscheidung, über die sonst monatelang beraten wird. Genau darin liegt der Trick: Wer vier Tage hat, wägt Varianten nicht ab, sondern baut sie und lässt sie von den Menschen beurteilen, die später damit arbeiten sollen. Sie wissen danach, ob Ihre Idee trägt, bevor die erste Zeile Code geschrieben ist.
Der Ablauf
- Tag 1: Problem verstehen
- Tag 2: Lösungen entwerfen
- Tag 3: Prototyp bauen
- Tag 4: Mit Kundinnen und Kunden testen
Was ist ein Design Sprint?
Das Format ist nicht neu, und das ist sein Vorteil: Es stammt von Google und hat sich seither breit etabliert. Ideen konkretisieren, Entscheidungen beschleunigen, Risiken senken, und das nach einem Ablauf, der sich bewährt hat, statt nach einem, den wir für Sie erfinden müssten.
Neu ist, was wir daraus machen. Sie und Ihr Team liefern das Fachwissen aus Ihrem Business, wir bringen neben der Moderation auch Digitalisierung, Softwareentwicklung und Innovation an den Tisch und bauen die Lösung anschliessend, wenn Sie sich dafür entscheiden.
Der Prototyp aus Tag 3 ist damit kein Schaustück für die Ablage, sondern der erste Entwurf Ihres Produkts.
Drei Fragen vorab
Welche Themen eignen sich?
Neue digitale Produkte und Dienstleistungen, bei denen zu Beginn viele Unsicherheiten bestehen. Wir holen interne wie externe Fachleute an den Tisch und testen mit Ihrer Zielgruppe.
- Produkt- oder Dienstleistungsidee prüfen
- Einen Prozess digitalisieren
- Eine bestehende Anwendung verbessern
- Ein Kundenportal entwerfen
Was kommt dabei heraus?
Eine Grundlage für den Entscheid, ob aus der Idee ein Projekt wird, und alles, was Sie dafür brauchen.
- Klickbarer, digitaler Prototyp
- Feedback von echten Kundinnen und Kunden
- Erkenntnisse zur Problemstellung
- Lösungsvarianten im Vergleich
- Ergebnisprotokoll und Empfehlungen
Was braucht es von Ihnen?
Vor allem Zeit: In den ersten beiden Tagen bleibt wenig Raum fürs Tagesgeschäft. Die besten Ergebnisse entstehen, wenn verschiedene Rollen am Tisch sitzen.
- Ein Team, das sich auf den Prozess einlässt
- Die Entscheiderin oder der Entscheider an Tag 1 und 2
- Ein heller, grosser Raum
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